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　ソースについて　更新日：2013/03/18

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【はじめに】

nicotalkの各マクロ、exeファイルの元になった、uwsのソースファイル、
および、キャラ素材スクリプト(@キャラ素材.anm)は、以下の目的でオープンソース化致しております。

１．ユーザー側でのカスタマイズを可能とする為
２．UWSCおよびAviUtlスクリプトに興味を持って頂く為
３．最新のnicotalkとキャラ素材の内部仕様をご確認頂く為

各ソースは、フリーで公開させて頂いております。
カスタマイズによって、不利益が生じた場合でも、一切の責任を負う事はできませんので、
カスタマイズを行う場合は、自己責任で有る事を、あらかじめご了承ください。

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【uwsファイルについて】

uwsは、UWSC言語で記述したスクリプトファイルです。
テキストエディタで編集する事が可能です。

uwsファイルは、フリーソフト「UWSC」に読み込み、実行する事が可能です。
カスタマイズを行わない限り、実行結果はexeファイルと同等です。

uwsファイルから実行する場合は、uwsファイルをexeファイルと同じ場所に移す必要があります。

「UWSC」はWindowsアプリケーションや、マウスやキーボードを操作する事ができる、
Windowsマクロの実行環境です。

＜謝辞＞
nicotalkは「UWSC」のお力をお借りして、実現しております。
この場を借りて、「UWSC」開発者様に、感謝と敬意を表します。有難うございました。

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【キャラ素材スクリプトについて】

キャラの目パチや口パク、小道具は、@キャラ素材.anmに基づき動作しております。

@キャラ素材.anmはAviUtlで、アニメーション効果として動作する、
AviUtlスクリプトファイルです。

ソースフォルダ内の@キャラ素材.anmは、【音量ボーダー】や【目の上限】など、
設定値が、Step3.exeによって置換前の状態です。
なので、ソースフォルダ内の@キャラ素材.anmを、そのままAviUtlフォルダ内の、
Scriptフォルダ内に移しても、正常に動作しませんので、ご注意ください。

＜謝辞＞
キャラ素材は「AviUtlスクリプト」のお力をお借りして、実現しております。
この場を借りて、「AviUtl」開発者様に、感謝と敬意を表します。有難うございました。
