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　キャラ素材のオブジェクト　更新日：2013/09/11

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【キャラ素材のオブジェクト】

キャラ素材の各形態は、以下のようなアニメーション効果付きオブジェクトで構成されています。

＜キャラ形態＞
・ベース＝表示名は「ゆっくり霊夢」などのキャラ名
・表情＝台詞の主の時の表示名は「●」、台詞の主でない場合は「○」

＜立ち絵＞
・立ち絵＝表示名は「立ち絵霊夢」などの立ち絵名、台詞の主でない場合は「◇」

＜小道具＞
・背景＝トラックバーで画像を切り替えたり、色合いを変更できる背景
・プレート＝テキストや挿絵を載せる為の四角形の板
・ウィンドウ＝画像を使った枠デザインや台詞主名表示など、プレートより高機能
・字幕＝ウィンドウとの連動や、吹き出し表示が可能
・矢印＝アンカーポイントで方向や長さを調節できる矢印
・マーク＝！や？などのマークを管理
・数字ダイス＝数字が変動するTRPG用ダイス

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　キャラのオブジェクト
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【ベース】

［特徴］
・表情オブジェクトが下に無い時のキャラの表示が役割
・位置や拡大率などの基本的な情報はこちらに設定

［トラックバー］
・ベース眉＝表情指定が無い時の普段の眉パーツを指定できる
・浮遊度＝高く設定すると、キャラをふわふわ浮かせる事ができる
・アクセサリ＝小道具「アクセサリ」フォルダ内の画像を表示できる

［アンカーポイント］
・登場方向＝緑色の線でつながった○、登場地点は○までの距離の３倍先
・退場方向＝赤色の線でつながった○、退場地点は○までの距離の３倍先
・アクセサリの位置＝「アクセサリ」トラックバーが１以上で表示される

［設定］
・登場時に反転＝登場演出の時のみ、キャラが反転
・歩き高＝歩いて移動演出での、歩き振動の高さ
・跳ね高＝跳ねて移動演出での、跳ねる高さの高さ
・ジャンプ＝ジャンプ演出の時の、ジャンプする高さ
・着地の間＝跳ねて移動演出での、跳ねて着地時の待機時間
・クッション度＝跳ねて移動演出での、跳ねて着地時のつぶれ具合

・左右反転＝チェック有りで、キャラが左右逆向き
・アクセサリ反転＝チェック有りで、アクセサリが左右逆向き
・地面影を付ける＝チェック有りで、地面に落ちるキャラの影を描画

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【表情】

［特徴］
・「○」や「●」のオブジェクト
・台詞と連動したキャラの表情指定が役割
・音声ファイルを参照し口パク
・位置や拡大率などの設定は、ベースから引き継ぐ

［トラックバー］
・顔＝顔色を選択できる（Ver1対応素材では、0～9で顔色、10以上で顔色と眉と目と口がセットになった顔）
・眉＝眉の表情を選択できる（-1でベース眉を引き継ぐ）
・目＝目の表情を選択できる（-1でベース目を引き継ぐ）
・口＝口の表情を選択できる（-1でベース口を引き継ぐ）

・体＝キャラのポーズ選択できる（-1でベース体を引き継ぐ）
・他＝キャラのオプション的なパーツを選択できる（-1でベース他を引き継ぐ）
・後＝キャラの後ろに配置されるしっぽや羽などのパーツを選択できる（-1でベース後を引き継ぐ）
・全＝パーツに影響されない一枚絵の画像を選択できる

［設定］
・震える＝1以上に設定すると、台詞の間キャラが震える
・跳ねる＝1以上に設定すると、台詞の間キャラが跳ねる

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　立ち絵のオブジェクト
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【立ち絵】

［特徴］
・目パチ口パクしない代わりに、自由なキャラ絵の表示が可能
・立ち絵のサブフォルダにpng画像の他にavi動画を格納しておけば、モーション付き立ち絵も可能

［トラックバー］
・速度＝フェードや歩く速度など、演出の速度を変更できる

［アンカーポイント］
・登場方向＝登場演出５以上で表示、線でつながった○、登場地点は○までの距離の３倍先
・マークの位置＝「マーク」トラックバーが１以上で表示される○

［設定］
・退場演出に切替＝チェック有りで、登場演出が退場演出に切り替わる、aviのモーションにも影響
・震え幅＝震える演出（演出=2）の時の、震え幅を設定
・跳ね高＝跳ねる演出（演出=3）の時の、跳ねる高さを設定
・振り子角度＝振り子演出（演出=6）の時の、振り子の角度を設定
・ジャンプ＝ジャンプ演出（演出=7）の時の、ジャンプ高さを設定

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　小道具のオブジェクト
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【プレート】

［特徴］
・テキストの表示・非表示どちらにも対応
・テキストの内容に合わて、プレートの縦横サイズが決定される
・プレートの幅は、次の①か②の大きい方が適用される｛①幅 ②２×余白＋テキスト幅｝
・テキストよりも、プレートの幅と高さが大きい場合は、テキストは左上を基準に配置される
・今回素材の挿絵フォルダに画像を追加する事により、挿絵の表示が可能

［トラックバー］
・ガラス度＝テクスチャ透明度、透明度トラックバーとの違いは枠が透明にならない事
・挿絵＝テクスチャの上に描画する挿絵を選択できる
・テクスチャ＝プレートの模様を選択できる

［アンカーポイント］
・挿絵の位置＝挿絵トラックバーが１以上の時に表示される○

［設定］
・テキスト表示＝チェック有りで、テキスト欄の内容をプレートの上に表示
・フェードテキスト＝チェック有りで、プレートが登場してから、テキストがフェードして登場
・画面下にフィット＝チェック有りで画面下に張り付く（字幕プレートで使用）

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【ウィンドウ】

［特徴］
・基本的に、字幕を載せる為のウィンドウ、プレートよりも凝ったデザインが可能
・台詞主名の表示が可能
・台詞主名と字幕の位置をアンカーポイントで設定可能
・コモンズ素材の台詞枠なども、固定枠フォルダに格納する事で利用可能
・今回素材の挿絵フォルダに画像を追加する事により、挿絵の表示が可能

［トラックバー］
・色相＝ウィンドウ内部のテクスチャの色合いに影響
・演出＝登場と退場の演出を設定できる
・ウィンドウ＝ウィンドウ枠のデザインを選択できる

［アンカーポイント］
・台詞主名の位置＝緑色の線でつながった○
・字幕の位置＝赤色の線でつながった○
・挿絵の位置＝挿絵トラックバーが１以上の時に表示される○

［設定］
・字幕と連動＝チェック有りで、字幕の位置がアンカーポイントの位置に変更される
・台詞主名の表示＝チェック有りで、字幕オブジェクトの台詞主名がアンカーポイントに表示
・台詞主名サイズ＝台詞主名のフォントサイズを設定できる
・可変枠の色＝ウィンドウが可変枠の時、枠の色合いを設定できる

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【字幕】

［特徴］
・字幕の位置をウィンドウのアンカーポイントの位置に表示する事が可能
・吹き出し形式の表示が可能
・トラックバーの設定はいずれも、吹き出し表示の場合に適用される設定

［トラックバー］
・余白＝テキストに対する吹き出し枠の余白
・角丸＝吹き出し枠の角の丸さ
・くちばし＝吹き出しのくちばしの太さを指定
・演出＝吹き出しの登場・退場演出を指定

［設定］
・台詞主名＝台詞主の情報は、各字幕オブジェクトで管理
・吹き出し表示＝チェックが有る場合、字幕は吹き出しで表示される

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【矢印】

［特徴］
・始点と終点２つのアンカーポイントで、向きと長さを設定可能

［トラックバー］
・グラデーション＝単色やグラデーション塗りを選択できる
・演出＝登場から退場までの演出を設定できる

［アンカーポイント］
・矢印の始点と終点を指定できる

［設定］
・開始幅～矢戻り＝矢印の形状に影響
・ハーフ矢印＝1で上半分、2で下半分の矢印にできる

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【マーク】

［特徴］
・「マーク」フォルダ内の画像をトラックバーで選択可能
・キャラや立ち絵で指定するマークとは違い、アニメーション演出付きでより高度な表示が可能

［トラックバー］
・演出＝登場から退場までの演出を設定できる

［アンカーポイント］
・マークの登場地点を指定できる

［設定］
・振り子角度＝振り子演出時の、マーク揺れる角度

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【数字ダイス】

［特徴］
・数字が変動するタイプのTRPG動画用のダイス

［トラックバー］
・高速時間＝数字の高速変動時間（初期速度→最終速度に減速する時間）
・低速時間＝数字の低速変動時間（一定の最終速度で変動する時間）

［設定］
・面数＝ダイスの面数を指定できる、[出目]トラックバーは面数以下の数に設定する必要有り
・カウントダウン＝通常はカウントアップだか、チェック有りでカウントダウンに切り替え
・確定後に彩色＝チェックなしだと、あらかじめ成功色、失敗色に彩色された文字が変動する
・妖怪のしわざ＝チェック有りで、出目確定直前、土壇場で１だけ数字が変動する
・確定前の間＝変動停止から、出目確定時の彩色までの時間
・確定色＝出目確定時に、成功色、失敗色以外の色を、彩色したい場合に指定

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